算法描述
有两个指针,一个跑的快,一个跑得慢。在龟兔赛跑的寓言中,跑的快的称为 “乌龟”,跑得快的称为 “兔子”。不管乌龟和兔子在循环中从哪里开始,它们最终都会相遇。这是因为兔子每走一步就向乌龟靠近一个节点(在它们的移动方向上)。
通过快慢指针则可以避免使用数据结构记忆,检测是否有循环,在求取最短路径也会使用。
算法模版
代码中使用的是链表结构
1 | while (fastNode && fastNode.next()) { |
参考链接
ps: 这一点也可以通过玩轮滑验证,你和朋友去公园玩轮滑,环形滑道,一个滑的快,一个滑的慢,两人最终会相遇。